Síntesis del programa

Dominar los conocimientos técnicos y las herramientas para la manipulación de imágenes digitales aplicadas al diseño gráfico a través del software más popular en la industria fotográfica y del diseño digital: Adobe Photoshop®.

A través de los conocimientos adquiridos en este curso el alumno conocerá los distintos tipos de archivos digitales para multiplicidad de medios en la actualidad, y aprenderá los pasos para la manipulación de imágenes digitales, así como retoque, edición, diseño, manejo de tipografías, creación de gifs animados, gráficos, contenido multimedia para redes sociales, cortinillas y otros tipos de productos comerciales.

Inicio de curso

MODALIDAD: Presencial y a Distancia
Duración: 32 horas de clase

 

GRUPO VESPERTINO

INICIO: 20 de enero de 2020
Lunes y miércoles de 19:00 a 21:00 hrs

GRUPO SABATINO

INICIO: 09 de mayo de 2020
Sábado de 09:00 a 12:30 hrs

Plan de Estudios

LAS IMÁGENES DIGITALES
Concepto de imagen digital
Tipos de archivos de imagen digital
JPG
PNG
GIF
RAW
Otros tipos de archivos
Aspectos técnicos de las imágenes
Tipos de planos
El ángulo de la toma
La profundidad del campo
La luz y el color
Elementos expresivos de la imagen
Composición estructural de la imagen
Finalidades de la imagen: documentales, de arte y
semánticas

PROCESAMIENTO DIGITAL DE LAS IMÁGENES
La composición de la imagen antes de la manipulación
Lectura y análisis de la imagen ¿cómo se hace?
La transformación de la imagen
Calibración
Resoluciones, tamaño y formatos
Métodos y modos de color
Capas y cajas de texto
Máscaras
Perfiles de salidas en formato digital

PRINCIPIOS BÁSICOS PARA LA MANIPULACIÓN DE
IMÁGENES
Herramientas básicas y paletas de trabajo para la
manipulación de imágenes
El procesamiento de la imagen
Diseño
Filtros
Efectos
Trabajo con luces y pinceles
Modificación de siluetas
Pintura digital
Retoque digital
Maquillaje digital
El formato RAW en las imágenes digitales:
posibilidades y limitantes
El efecto HDR aplicado a imágenes digitales

EDICIÓN Y CORRECCIÓN TOTAL
La luz y su impacto en el color
Temperaturas, filtros y efectos básicos
Gestión del color: fotomontaje
Manejo del brillo y el contraste
Problemas en los contraste luminosos
Herramientas de corte

APLICACIÓN DE EFECTOS
Efectos y filtros sólidos
Efectos y filtros líquidos
Simular movimientos de diversos tipos
Crear ritmos y diseño con capas
Manipular fuentes luminosas
Retoques y recortes
La aplicación de efectos

MODIFICACIONES DE SILUETAS Y OTRAS
CARACTERÍSTICAS
Cambio de color de cabello, ojos y labios
Máscara de capa y selección rápida
Retoque
Sobreexponer y Subexponer
Efecto dispersión
Trabajo con luces y pinceles: efecto HDR
Modificaciones de siluetas

Requisitos

Perfil del participante: Cualquier persona interesada en dominar las herramientas digitales para la manipulación digital de imágenes aplicada al diseño gráfico.

Requisitos: Es indispensable contar con computadora personal (plataforma Mac o Windows, indistintamente) con Adobe Photoshop instalado. Es importante contar con tiempo disponible para cubrir cabalmente todas las materias del programa.

Imparte

Antonio Rivera
Es diseñador gráfico, egresado de la FAD UNAM. Desde 2002 ha colaborado en la impartición de cursos de diseño e imagen digital en la DGTIC (antes DGSCA) de la UNAM. De igual manera, ha dado este tipo de cursos en la División de Educación Continua de la Facultad de Ingeniería, BCT México y KMMX.

Enrique Tetzpa Miranda
Es licenciado en Diseño Gráfico, Maestro en Artes Visuales con especialidad en el área de Comunicación Visual por la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Ha recibido becas para desarrollar proyectos creativos por parte de la Ciudad de México y de la Universidad Nacional Autónoma de México. es profesor en las áreas de diseño y comunicación en la Universidad del Valle de México (UVM), en Centro ADM es tallerísta en procesos digitales, video y animación. Sus proyectos laborales y personales han estado vinculados a la fotografía, diseño, edición de video, animación y la gestión de proyectos creativos. Ha trabajado para marcas tanto extranjeras como nacionales, lugares como Incubadora Visual, Museo de Antropología de Veracruz, Arepa Café y Newport en Canadá, Instituto Nacional de Antropología, Derechos Humanos, Instituto Politécnico Nacional, revistas como Cine Premier, Box y Luchas, Luna Cornea, además de que ha trabajado en cuestiones de video para empresas como Bacardi, CIE, entre otras.

Para saber mas información acerca de este programa mándanos un email y nos comunicaremos lo mas pronto posible.

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