Síntesis del programa

Este diplomado ofrece una formación teórica y en el análisis del diseño contemporáneo, así como en aspectos técnicos y en el manejo de herramientas digitales para la manipulación y edición de imágenes digitales, trazos vectoriales, edición de video, fundamentos de diseño web y diseño editorial digital. Durante el transcurso del programa, el estudiante participará en diversos talleres en los que desarrollará prácticas y proyectos que le permitan experimentar y desarrollar productos concretos como gráficos, ilustraciones, videos, fotografías digitales y sitios web. Al finalizar el programa de estudios, obtendrán una constancia con valor curricular.

Inicio de curso

Diplomado en Diseño Digital
Duración: 6 meses / 3 módulos / 96 hrs

MODALIDADES: PRESENCIAL Y A DISTANCIA

HORARIO

Sabatino
Fecha de inicio: 18 de enero de 2020
Horario: De 09:00 a 12:30 hrs.

Plan de Estudios

Módulo I

MANIPULACIÓN DIGITAL DE IMÁGENES I

Se estudiarán los principios básicos para la manipulación de imágenes digitales a través del uso de los software más populares para la fotografía digital: Photoshop. Se trabajará con aspectos teóricos y prácticas en clase abordando conceptos como: características del píxel, resolución, modos de color digital, herramientas básicas, dimensiones físicas, formatos digitales y retoque, entre otros.

TALLER DE GRÁFICA DIGITAL Y TRAZOS VECTORIALES I

Este taller está dirigido a proporcionar los conocimientos básicos para comprender la imagen vectorial y su manipulación en Adobe Illustrator, el software más utilizado en el diseño gráfico de publicidad impresa y vectores. Se verán conceptos como: características de los vectores, herramientas básicas, paths, formas, figuras, color, trazo vectorial y la integración con otras aplicaciones y softwares. A lo largo del taller se harán ejercicios de gráfica digital y diseño, para concluir con un producto final como un cartel, flyer u obra gráfica.

Módulo II

MANIPULACIÓN DIGITAL DE IMÁGENES II (PHOTOSHOP AVANZADO)

Se enfoca en el manejo de técnicas, herramientas y comandos del software Photoshop, con la finalidad de mejorar las imágenes digitales una vez obtenidas mediante algún dispositivo de captura (escaner, web, cámara digital) así como también obtener efectos especiales o integrar las imágenes dentro de una composición, obteniendo resultados ya sea realistas o fantásticos según se desee dependiendo de la creatividad y destreza del alumno. Se instruirá en la salida de imágenes para cualquier soporte, tanto impreso como electrónico: portada de libros, revistas, CDs, una página web, etc.

ILUSTRACIÓN DIGITAL

Este taller está dirigido a especializar a los asistentes en conocimientos avanzados de la imagen vectorial y su manipulación en Adobe Illustrator, el software más utilizado en el diseño gráfico de publicidad impresa y vectores. Se verán conceptos como: características de ilustración. A lo largo del taller se harán ejercicios de gráfica digital y diseño, para concluir con un producto final como un logotipo, imagotipo y material para impresión en serigrafia.

Se realizarán ejercicios colectivos o individuales que estimulen la creatividad y la producción del participante.

Módulo III

TALLER DE EDICIÓN Y VIDEO DE AUDIO DIGITAL

Curso introductorio a los conceptos generales sobre Audio y Video Digital y narrativa de imagen en movimiento.

Formatos en video, transferencias, compatibilidad y principios de edición no-lineal, así como lenguaje y recursos técnicos en la producción de audiovisuales con equipo semi-profesional. Se trabajará con el software Final Cut y/o Adobe premier para edición de video.

ANIMACIÓN Y EFECTOS ESPECIALES PARA VIDEO (AFTER EFFECTS)

After Effects es una aplicación diseñada para la animación de motion graphics y la creación compuestos. Se utiliza mayormente en los procesos de post-producción de cine y televisión. Siendo su principal objetivo, la creación de animación 2D y 2.5D, los efectos visuales y el acabado de imagen (Corrección de color y retoque fotográfico). Permitiendo además la edición de video y la transcodificación de material. Este software es la herramienta perfecta para los diseñadores gráficos, productores de vídeo y profesionales de la multimedia.

Requisitos

Perfil del participante: Cualquier persona interesada en aprender las bases teóricas y técnicas para el desarrollo del Diseño Contemporáneo por medio de recursos multimedia.

Requisitos: Es importante contar con tiempo disponible para cubrir cabalmente todas las materias del programa. Computadora personal con software.

Imparte

ALEJANDRO VILLANUEVA LUNA 

Artista multidisciplinario, nacido en la CDMX en 1990. Quien estudió en la Universidad Del Valle de México, Ciencias de la Comunicación. Reconocido por por crear productos audiovisuales de calidad. Quien se desarrolla en el medio como editor de video, fotógrafo, camarógrafo, director de escena, montador, animador de imágenes, director de proyectos y músico. Posee en el área de edición una clara perspectiva del sentido del guión, contenido y desarrollo; demostrando un nivel excelencia al contar historias. Ha participado en conferencias y pláticas, de proyectos cinematográficos en FES ACATLÁN, y próximamente en UNITEC y UVM. También como jurado en concursos y exhibición de cortometrajes por tres años consecutivos en la FES Acatlán. Fotógrafo de tiempo completo y creador de una nueva productora que empieza su camino, llamado CUERVO ESTUDIO.

ANTONIO RIVERA 

Es diseñador gráfico, egresado de la FAD UNAM. Desde 2002 ha colaborado en la impartición de cursos de diseño e imagen digital en la DGTIC (antes DGSCA) de la UNAM. De igual manera, ha dado este tipo de cursos en la División de Educación Continua de la Facultad de Ingeniería, BCT México y KMMX. Actualmente colabora en la Academia Mexicana de Ciencias en el diseño de materiales de educación a distancia.

ENRIQUE TETZPA 

Es licenciado en Diseño Gráfico, Maestro en Artes Visuales con especialidad en el área de Comunicación Visual por la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Ha recibido becas para desarrollar proyectos creativos por parte de la Ciudad de México y de la Universidad Nacional Autónoma de México. es profesor en las áreas de diseño y comunicación en la Universidad del Valle de México (UVM), en Centro ADM es tallerísta en procesos digitales, video y animación. Sus proyectos laborales y personales han estado vinculados a la fotografía, diseño, edición de video, animación y la gestión de proyectos creativos. Ha trabajado para marcas tanto extranjeras como nacionales, lugares como Incubadora Visual, Museo de Antropología de Veracruz, Arepa Café y Newport en Canadá, Instituto Nacional de Antropología, Derechos Humanos, Instituto Politécnico Nacional, revistas como Cine Premier, Box y Luchas, Luna Cornea, además de que ha trabajado en cuestiones de video para empresas como Bacardi, CIE, entre otras.

FABIÁN ALPUING 

Nacido en la Ciudad de México el 27 de Marzo de 1982. Apasionado por el diseño, la música y los medios digitales y audiovisuales. Certificado por Adobe como "Adobe Certified Expert" (ACE) en sus plataformas de Illustrator y Photoshop. Cofundador y director de diseño y musicalización de Silent Synergy Studios, proyecto de música y medios visuales enfocados a la web. Fundador de Vision9|Studios, estudio de diseño y medios gráficos. Fundador e instructor de String Theory, escuela de guitarra y producción musical. Recientemente hechó a andar la propuesta SD Visual Studios, enfocada a los medios audiovisuales, videografía, edición y post-producción. Ha colaborado en proyectos para B&B Asociados, S.E.P., INEGI, Humane Society International, X3:.Mastering Room, entre otros. "Buscando siempre un espacio creativo en dónde aprender más y crecer como profesional y como persona. Un lugar donde pueda contribuir al proceso creativo, ya sea como colaborador o como instructor, compartiendo mis conocimientos con las nuevas generaciones que tomarán la estafeta que dejemos.

JAVIER HERNÁNDEZ 

Fotógrafo y productor audiovisual desde 2008. Ha Participado en más de una docena de cortometrajes ficcionales independientes de los cuales destacan “EL JACINTO”, “EL BANQUETE”, “EL ÚLTIMO AMANECER DEL UNIVERSO”, “EL PUENTE”, “I AM FROM THE AIR” (Mención especial en el Festival Short Short Films). Participante en una serie de cortometrajes dirigidos a la sustentabilidad ambiental en Suecia, entre los que destacan por su dirección de fotografía “BLEEDING WATER”, “REDUCE, REUSE AND RECYCLE”, “MOTHER EARTH” y “BICYCLE”. También es desarrollador de historias documentales en la plataforma REFRAMING MEXICO que alberga 13 trabajos sobre la vida cotidiana de la Ciudad de México y cuya co-producción estuvo a cargo de LA UNIVERSIDAD DE CAROLINA DEL NORTE(UNC). Profesor de tiempo completo en el Tecnológico de Monterrey, la Universidad Marista y la Universidad de las Américas desde 2012. Tiene una maestría en Educación Superior por la Universidad Marista y los temas que maneja están fuertemente vínculados con la inclusión de minorías, actualmente trabaja en un Manual de Señas Mexicanas para la Producción Audiovisual.

MICHELLE ALBA 

Autodidacta de vocación y creativo de nacimiento, Soy egresado de la Universidad del Valle de México de la Carrera de Comunicación, cuento con múltiples estudios dentro de Comunicación Digital y el Desarrollo Web, así mismo cuento con 8 años de experiencia dentro del ámbito corporativo, televisivo y agencias. Actualmente funjo como consultor en diversas agencias así como estratega para el éxito de las mismas.

MIGUEL ESQUIVEL 

Mi nombre es Miguel Esquivel, nací y crecí en la Ciudad de México, lo cual me ha convertido en un entusiasta del ciclismo urbano. Soy Licenciado en Publicidad, me apasiona el diseño de experiencias de usuario por lo cual soy Adobe Photoshop Certified Expert desde el 2014. También me he mantenido actualizado en mercado- tecnia digital, formando parte del programa Google Partners Academy desde 2012, gracias a ello estoy certifi- cado tanto en Google Ads como Google Analytics.

Durante 10 años de trayectoria he diseñado e implementado modelos de negocio basados en medios digitales, desarrollando y consolidando el canal ecommerce tanto en empresas nacionales como trasnaciona- les, en diversas industrias como la construcción, productos de belleza, seguros y finanzas. Mis mayores logros han sido liderar el crecimiento anual de ecommerce a +1,700% en productos de belleza y +290% en seguros.

Actualmente me desempeño como responsable de implementar y administrar productos financieros en cana- les digitales, optimizando continuamente la UX de clientes tanto externos como internos. Orientado a incre- mentar las ventas originadas desde canales digitales mediante proyectos de omnicanalidad, identificación de clientes y CRM.

Durante mi trayectoria he tenido la oportunidad de colaborar en proyectos digitales con las siguientes empre- sas, entre otras:

* Scotiabank * Aeromexico * AXA Seguros * Occitane en Provence * Grupo Radio Fórmula * Claro Música * PEMEX * ISSSTE * Microsoft * Fundación Dondé

NERY LÓPEZ 

Emprendedor social con más de 20 años de trabajo en organizaciones de la sociedad civil que ofrecen proyectos de arte, cultura, educación y desarrollo social para la infancia y otros grupos vulnerables, comunidades y escuelas. De manera más reciente se ha iniciado como Realizador y Editor de videoclip musical (Amandititita, De Nalgas, Saul Hernández, Enmanuel del Real, Reyli Barba, Mariaxibit, Agrupación Cariño, Lengualerta y Flor Villagra, entre otros), así como de documentales y spots para promocionar el trabajo de organizaciones civiles e instituciones gubernamentales que promueven el arte, la cultura, la educación y el desarrollo social.

RICARDO AGUILAR 

La formación lograda después de más de 20 años de experiencia laboral, me permiten afirmar que poseo el conocimiento necesario para resolver cualquier situación en el ámbito creativo, de producción gráfica y de comunicación visual. Enfocado principalmente en las áreas de la imagen institucional (logotipos, marcas), así como su implementación en empaques, además de manejar los procesos de maquetación y producción de publicaciones (carteles, catálogos, material de promoción y revistas). De manera paralela a estas actividades a partir de 2003, comienzo mi carrera como catedrático dentro de áreas que son propias a mi especialización, (comunicación visual, manejo de imagen, diseño gráfico), buscando proyectos que me propongan retos, tanto en lo profesional así como personales.

Para saber mas información acerca de este programa mándanos un email y nos comunicaremos lo mas pronto posible.

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